The World Taekwondo Federation
FIST - Taekwondo Italia
Dojang Galeata - S.Sofia (FC) -Italia
Maestro Imperiale Andrea (4° Dan)


Estratto del regolamento ufficiale della
World Tae Kwon Do Federation (WTF )


Dimensione dell'area di gara     Uniforme ed equipaggiamento protettivo    Ufficiali di gara    Bersagli validi    Punti validi    Attacchi non validiNorme di sicurezza per le gare juniores    Definizioni    Decisioni     Parametri di superiorità

DIMENSIONI DELL’AREA DI GARA

Per i campionati internazionali e olimpionici, la dimensione dell’area di combattimento deve essere di 8x8 metri (64 mq), mentre l’area che la circonda, denominata zona di sicurezza, deve essere di 12x12 metri (124 mq).
Per le gare regionali e d’importanza minore, la dimensione dell’area di combattimento può essere di 6x6 metri (36 mq) e l’area di sicurezza può essere di 8x8 metri (64 mq).
La superficie di combattimento deve essere perfettamente piana e ricoperta di legno o di altro materiale approvato dalla WTF.

Schema dell'area di Gara

G: Posizione dei Giudici O: Posizione dell'arbitro
Cr: Combattente con corpetto Rosso Cb: Combattente con corpetto Blu
R: Allenatore del combattente Rosso B: Allenatore del combattente Blu
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UNIFORME ED EQUIPAGGIAMENTO PROTETTIVO

Ai combattenti è richiesto di indossare un dobok bianco standard della WTF.
Esso deve essere pulito, non strappato e deve essere portato in modo conforme. In particolare non sono ammesse decorazioni colorate e le maniche e i pantaloni non vanno arrotolati.
Gli atleti devono inoltre indossare protezioni approvate dalla WTF: casco, corpetto, paravambracci e parastinchi bianchi, e gli uomini la conchiglia a protezione delle gonadi.
Le unghie vanno tagliate corte, sia quelle delle mani sia quelle dei piedi, e i capelli, quando sono lunghi, devono essere annodati dietro la nuca.
Oggetti metallici quali gioielli, orologi, anelli, ecc., non possono essere indossati durate la gara.
Questo divieto si riferisce anche agli occhiali da vista.
I concorrenti avranno cura della propria persona e dell’abbigliamento indossato. Una scarsa igiene personale comporterà l’immediata squalifica del trasgressore.
L’uso di droghe o medicinali non consentiti, sia prima sia durante la gara, provocherà l’immediata squalifica.
Nessun atleta può combattere con arti ingessati o indossare protesi ortopediche.
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UFFICIALI DI GARA

Tutte le gare sono dirette da un arbitro, quattro giudici, due giurati, un cronometrista e un assistente di gara. Ogni ufficiale di gara deve essere regolarmente affiliato alla WTF.I doveri dell’arbitro sono:

Controllare e assicurare il buon andamento della gara
Ispezionare gli atleti prima dell’inizio del combattimento

Far rispettare il regolamento, annunciare l’inizio e la fine del combattimento, comminare ammonizioni e penalizzazioni agli atleti

Comunicare i punteggi conseguiti o l’eventuale squalifica. Segnalare tecniche non valide e controllare ogni attività all’interno dell’area di gara

Vigilare sull’incolumità dei combattenti

Arrestare il combattimento quando necessario e interrompere il tempo cronometrico

Raccogliere e valutare i punteggi di ciascun giudice alla conclusione del round

Esprimere la propria opinione sulla decisione dei giudici su richiesta della giuria

Fermare il combattimento e consultarsi con i giudici riguardo questioni inerenti il combattimento o il KO tecnico di uno degli atleti. Queste decisioni richiedono l’accordo unanime fra i giudici e la verifica della giuria

I doveri dei giudici sono:
Prendere posizione in ogni angolo del quadrato di gara per assistere l’arbitro
Avvertire l’arbitro di eventuali infrazioni

Annotare ammonimenti, punti, infrazioni e squalifiche sugli appositi cartellini

Sommare i punti conseguiti dagli atleti e indicare il vincitore sul cartellino

Consegnare i cartellini all’arbitro al termine di ogni round

I doveri della giuria sono:
Consultarsi con i giudici e con l’arbitro, se necessario
Controllare i cartellini e segnalare eventuali irregolarità

Dichiarare il vincitore dell’incontro basandosi sui cartellini dei giudici e dell’arbitro

Sostituire un giudice o l’arbitro se la loro prestazione è giudicata insufficiente

Consegnare i cartellini alla commissione di gara in caso di ricorso

I doveri degli assistenti di gara sono:
Il cronometrista è responsabile del tempo di gara e deve avvertire la fine del tempo regolamentare
Il compilatore dei risultati annota i verdetti ufficiali

L’addetto al peso sovrintende alla pesatura di ciascun concorrente in accordo con i regolamenti e in presenza di un ufficiale delegato a tale scopo

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BERSAGLI VALIDI

li unici bersagli permessi in gara sono la parte frontale del corpo compresa fra il bacino e la base del collo, con l’esclusione della gola. Nessuna tecnica di pugno può essere portata al volto, mentre le tecniche di calcio portate alla testa sono considerate valide.
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PUNTI VALIDI

Le uniche parti del corpo che possono essere utilizzate in combattimento per fare punto sono il pugno ed il piede in ogni sua parte: è vietato colpire con la mano aperta.
Per fare punto con una tecnica di calcio o di pugno è indispensabile che l’attacco colpisca l’avversario in una zona considerata valida, con forza d’impatto sufficiente a produrre un effetto fisicamente percepibile.
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ATTACCHI NON VALIDI

A una tecnica su bersaglio valido non è attribuito punteggio se chi l’ha eseguita perde l’equilibrio, se ha afferrato l’avversario o se continua a provocarlo durante un’interruzione del combattimento.
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NORME DI SICUREZZA PER LE GARE JUNIORES

I calci al volto devono essere eseguiti osservando le seguenti precauzioni:

Mostrare il massimo controllo nell’esecuzione della tecnica
Il punto è assegnato solo se il combattente ha effettuato un calcio a contatto leggero e senza causare danni

S’incorre nella penalizzazione di un punto se la tecnica di calcio causa anche solo lievi danni

Il combattente è squalificato se l’effetto del calcio al volto impedisce all’avversario di continuare il combattimento. Questa decisione sarà presa dopo consultazione fra giudici, giurati, arbitro e medico di gara. La sanzione non sarà applicata per cause di pianto, paura o perdita di lucidità a seguito di un colpo ritenuto valido

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DEFINIZIONI
Knock Down:
Quando qualunque parte del corpo, eccetto i piedi, tocca il suolo a seguito di un attacco

Quando un atleta barcolla vistosamente a seguito di un attacco

Quando un combattente si piega o si abbassa senza mostrare intenzione di riprendere la gara

Knock Out:
Quando un combattente non riprende il combattimento dopo che l’arbitro ha contato per dieci secondi
Interruzione del combattimento da parte dell’arbitro:
Quando l’arbitro o il medico di gara decidono che il combattimento non può continuare

Quando l’allenatore getta la spugna per fermare l’incontro

Quando un combattente contesta una decisione dell’arbitro e non continua il combattimento dopo un minuto dal comando dell’arbitro

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DECISIONI

Il vincitore di un incontro è proclamato in base alle seguenti considerazioni:

Squalifica dell’avversario
Abbandono di uno dei contendenti

Per ferita di uno degli atleti se l’attacco è considerato valido

Per KO dell’avversario a seguito di attacco valido

Per differenza di punteggio

Per somma di penalizzazioni con sottrazione di punti durante l’incontro

Per evidente superiorità tecnica

Per intervento arbitrale

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PARAMETRI DI SUPERIORITÀ’

Nel caso in cui il risultato di un incontro debba essere deciso a punti, il vincitore sarà proclamato in base al grado di superiorità dimostrato. I criteri di valutazione sono:

Una tecnica forte da richiedere un conteggio di otto secondi è considerata superiore a qualunque altra
Tutte le tecniche di calcio sono superiori alle tecniche eseguite con gli arti superiori

I calci volanti sono superiori alle normali tecniche di calcio

I calci al volto sono superiori ai calci diretti al corpo

Ogni tipo di contrattacco è superiore a un attacco di prima intenzione

In caso di parità dei criteri sopra esposti, il combattente più aggressivo sarà considerato superiore

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